《战地2042》

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《战地2042》

2024-03-14 19:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT 2021-12-02 11:41:46 17点赞 7收藏 11评论

创作立场声明:显卡借测,《战地2042》RX 6000系列显卡实测帧数

前言和配件介绍

时隔整整三年,EA旗下的DICE工作室带着《战地2042》重新回到玩家视野中,在没有开始正式测试之前,就看到不少玩家在吐槽本作大不如从前,主要集中在优化(包括性能表现和BUG)和一些玩法改变引起的问题,当然也有玩家偏爱本作的超大战场规模设定和极端动态天气设定,反正目前是众说纷纭,游戏售价基础版248元,战地老粉可能不会考虑,新玩家建议先观望吧。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

本作确实是备受争议的,尤其是性能优化方面,EA引以为傲的寒霜引擎,口碑就这样败坏吗?发售一段时间之后,官方终于发布了相关修复补丁,所以硬核也在等待才进行测试,今天这篇是专门针对AMD显卡的,准备了RX 6600/6600 XT/6700XT三款型号,下面简单介绍下测试的部分硬件。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

三款显卡均来自XFX讯景,第一款是RX 6600黑狼版,整体造型线条感和棱角感并不强,没有任何花里胡哨的元素,配备单个8pin供电接口,RX 6600本身只有132W TGP也就能很好满足,整体散热规格较为保守,采用两枚10cm大尺寸静音风扇设计,整卡长度只有24.1CM适合大多数更迷你的机箱。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

第二款是RX 6600 XT海外版OC,它更像加长版的RX 6600黑狼版,家族风格是比较统一的,比较吸睛的是顶部拥有AMD RADEON和XFX LOGO信仰灯,显卡采用三枚8CM风扇,整体长度可以控制在27CM左右,属于比较短的三风扇产品,它也是配备单个8pin供电接口,毕竟官方TGP也只是160W。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

第三款是RX 6700 XT海外版OC,与以上6600 XT海外版OC外观设计更相似,它也拥有设计理念统一的信仰灯,只不过没有小圆点用作点缀,而散热风扇类型和大小规格并不一样,整体长度达到了322mm左右,毕竟核心强很多,散热规模自然不是一个级别,配备双8pin供电接口,满足官方230W的TGP。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

为了组建3A平台,选择的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,它是一款2000元档位的X570S主板,其采用最新X570S芯片组,PCH芯片工艺及周边设备均有升级,外观方面相对于之前的X570刀锋也有不同之处,第一印象就是散热马甲覆盖面积会更大,主体风格更加偏向黑色。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

供电方面采用12+2相,Vcore MOS最大可承载75A电流,比起X570刀锋可是大大增强了,这样强悍的供电规格,即便搭载R9 5950X这种多核心的处理器也可以轻松应付了,供电散热模块的样式设计也略有不同。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

扩展和存储方面,PCIEX16插槽其中有两根带金属装甲加固的,第一根并且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均带有独立的冰霜铠甲散热,原来X570的主动式PCH风扇消失了,毕竟芯片是从GF 14nm升级为了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主动式散热。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

本次测试的主要硬件,散热器使用的是恩杰海妖X73 360MM水冷,用来压制Ryzen 7 5800X可是非常轻松的。

画面设置、测试场景和光追效果

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

其他配置一览,CPU使用了AMD Ryzen 7 5800X并开启PBO AUTO模式,来搭配这三款RX 6000系列显卡也不会造成瓶颈,主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,内存是两根8GB DDR4 3600组成双通道,显示器是4K规格的AOC U2879VF,可涵盖三种分辨率,显卡驱动是针对性的Adrenalin 21.11.3 Optional,上个版本已经对于《战地2042》有特殊性优化,使用最新的Windows 11 21H2操作系统。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

三款显卡GPU-Z参数,RX 6700 XT运行在PCIEX16 4.0模式上,而RX 6600和RX 6600 XT则是PCIEX8 4.0模式,同时会在BIOS打开SAM功能,会为显卡在基础上至少提升3%显卡性能。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

图形设置选项,明显就透露出寒霜引擎的气息,和《战地5》看上去是大差不差的,也许已经达到技术瓶颈,光影类选项较少,大多数都是贴图材质类为多,但前者本来就是寒霜引擎的强项。画质预设分为低、中、高、超高四种方案,和以往一样,低和中预设是一个组别,高和超高预设是另一个组别,组别之间观感差异挺大的,性能有限又要追求画质建议选择高预设。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

《战地5》是第一款加持光追的游戏,当时也许是为了凸显光追效果,换句话而言就是追求画面好看,所以反映在反射层面的,而《战地2042》却把光追重心放在环境光遮蔽层面,简单来说就是还原阴影部分的真实效果,不过本作只加持了DLSS而没有FSR技术,这方面是比较可惜的。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

光追环境光遮蔽关闭,RX 6700 XT 4K分辨率预设超高画质,帧数为53fps

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光追环境光遮蔽开启,RX 6700 XT 4K分辨率预设超高画质,帧数为42fps

中高端的RX 6700 XT,在4K分辨率开启光追也要损失26%帧数左右,视觉效果的主要差异,主要表现在载具、武器、建筑等建模的阴影上,例如上图对比中,明显履带是比炮塔部分更容易受太阳光影响,所以光追画面表现出来是和传统光栅化相反的,该有明显阴影的区域就会有,没有阴影的区域就完全是死黑,不过实际游玩中比反射层面难察觉多了。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

本作完完全全把单人剧情部分去掉了,就主打各种多人游戏模式,正好游戏也有内置AI电脑玩家,所以选择了突破模式中的万花筒地图,从俄军重生点开始步行至A据点,向纪念广场的圆形建筑物仍两枚手雷,以至营造爆炸效果,对应三款不同RX 6000系列显卡,也会选择对应的分辨率进行测试。

RX 6000系列显卡帧数测试

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

RX 6600在1080P超高画质中的运行情况

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RX 6600 XT在1440P超高画质中的运行情况

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RX 6700 XT在2160P超高画质中的运行情况

对于超高画质而言,《战地2042》也是一款较吃显存和内存的游戏,就是显存容量越大,游戏引擎就会更充分利用,如果想保持一个较好流畅的运行状态,最好还是建议8GB显存以上和16GB内存的搭配为好,如果你的显存容量足够大,像RX 6700 XT拥有12GB的超大杯级别,那么即便在4K分辨率下内存使用率也会降低。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

预设超高画质下,RX 6600/6600XT这对双胞胎兄弟,已经不可以算是1080P甜点级显卡了,按照它俩达到100fps的平均帧数,其实像RX 590那样老架构A卡,预测是能达到平均60fps的,应该要定位于2K分辨率才合适,毕竟均能越过60fps平均帧数。至于RX 6700 XT,无论是1080P还是2K分辨率,它已经可以满足一定高刷新率的性能需求了。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT

针对RX 6700 XT,硬核进行了两项进阶性能测试,首先它是可以比较流畅在4K分辨率运行的,平均帧数可以达到60fps,帧数会略有波动但完全属于可接受范围之内,其次如果想要流畅体验光追效果的话,选择2K分辨率就很合适,平均帧数能达到74fps是很放心的,至于RX 6600/RX 6600 XT由于光追性能过弱,在《战地2042》中表现不如意的。

总结

经过全文测试,起码对于性能优化正常的地图,AMD显卡性能发挥还是不错的,1080P和2K分辨率下,RX 6600/RX 6600 XT就能比较好地畅玩,并且性能是完全过剩的,但缺点就是光追体验不太行,预算充足情况下,建议选择RX 6700 XT,无论是2K还是4K分辨率体验都很好,并且光追体验在2K分辨率也较为完美。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。

《战地2042》—RX 6000系列显卡帧数测试,2K完美流畅需RX 6600 XT



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